第(1/3)页 常有人说,消费主力在中年群体——收入稳定,扛起经济大梁,这话没错,但从大数据角度看也仅限于“平均值”。 现实是,你喜欢钓鱼,几万块的装备眼都不眨;我不爱这口,十块钱都嫌贵。兴趣才是消费的开关。 所以判断市场潜力,不能只看年龄层,得看圈层。 而秋夜原,正是所有二次元爱好者的朝圣之地! 在孔天成重生前的时代,二次元早已不是小众文化,而是自成一体的文化现象。 虽说爱好者普遍年轻,单人购买力拼不过中年人,但别忘了——秋夜原不是一个商场,而是一整片生态区! 成千上万的宅男宅女聚集于此,个体花得不多,加起来却是恐怖的数字。 如今,光明动漫游戏公司早已步入快车道,负责人鸟山鸣更是久未露面。 不是躲清闲,是真的忙到脚不沾地,连见孔天成的时间都没有。 曾经,二次元从岛国出发,席卷亚洲,影响全球。 而现在,世人提起动漫,第一个想到的是香江,是光明动漫游戏公司。 有人或许会问:既然风头都在香江,那秋夜原还有什么意义? 错得离谱。 孔天成比谁都清楚,香江虽强,但先天受限——地方太小,发展空间触顶只是时间问题。 所以他早已开始布局外扩,未来除了集团总部,只有最核心的子公司才会留在香江。 也就是说,孔天成在岛国的这一连串动作,根本不是什么顺势而为,更不是心血来潮,而是早就布好了局! 松下幸之助想不通,他为何偏偏盯上了秋夜原那几家看似不起眼的公司。 孔天成也没打算多解释,只是淡淡开口:“我要收他们,是因为现在有合作基础。我真正图的是整个秋夜原,不是这几家公司本身。现在买,他们是稳赚不赔;可等我动手之后再谈?那就不是收购,是清算,到时候损失可就大了。” 第(1/3)页